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皮克敏、Pokémon、瑪利歐為何會讓人停不下來?任天堂遊戲設計的3個祕密|怪獸科技公司
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皮克敏、Pokémon、瑪利歐為何會讓人停不下來?任天堂遊戲設計的3個祕密|怪獸科技公司

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為什麼皮克敏、Pokémon、瑪利歐這些任天堂遊戲總讓人停不下來?很多人以為一款成功的遊戲,是因為畫面更精緻、技術更強或玩法更複雜,但任天堂其實在做的是另一件事:設計「體驗」。

本集怪獸科技公司拆解任天堂前 Wii 企劃負責人玉樹真一郎的《體驗設計創意思考術》,用《超級瑪利歐》《薩爾達傳說》《勇者鬥惡龍》《寶可夢》《俄羅斯方塊》《最後生還者》這些神作,帶你看懂這些看似只存在於遊戲中的 3+1 個設計,其實同樣存在於成功的產品與品牌策略中,而且是可以直接用在產品、簡報、企劃、人生上的體驗設計武器。

🗣️ 本集思考重點:
00:00 為什麼遊戲可以一直玩下去?
02:06 《超級瑪利歐》贏的規則,很多人都沒意識到
07:04 玩久會累、會膩怎麼辦?
11:30 寶可夢圖鑑與「收集體驗」:讓用戶自己求著成長
13:24 《最後生還者》:為什麼故事一定要「回到起始地」?
15:30 為什麼「讓用戶停下來」也是一種高級設計?
17:20 把你的工作,變成一款讓人「忍不住一直玩」的人生遊戲

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